Introductie:
In deze High On Life 2 review duiken wij diep in de nieuwste, absurdistische shooter van Squanch Games. Dit is geen nieuwsbericht en geen vluchtige eerste indruk, maar een volledige analyse van verhaal, gameplay, humor, technische prestaties en innovatie. Wij hebben de campagne uitgespeeld, de zijmissies verkend en ons vrijwillig ondergedompeld in pratende wapens, buitenaardse chaos en een skateboard dat meer schermtijd krijgt dan sommige bijpersonages.
De grote vraag: is High On Life 2 een waardige opvolger van het origineel, of een grap die nét te vaak wordt herhaald?
Verhaal en structuur: Een minder scherpe narratieve lijn
In deze review van High On Life 2 kunnen wij niet om het verhaal heen. De sequel pakt direct door na de gebeurtenissen van het eerste deel. Dit keer nemen we het op tegen een corrupt farmaceutisch megabedrijf. Een actuele en scherpe keuze, zeker in een tijd waarin grote bedrijven zelden als morele helden worden neergezet.
De opzet is vertrouwd: een lijst doelwitten, een groeiend complot en steeds grotere confrontaties. Toch voelt de verhaallijn minder organisch dan voorheen. Waar het eerste deel leunde op spontaniteit en verrassende wendingen, krijgen we hier opvallend veel uitleg. Personages nemen uitgebreid de tijd om hun motieven toe te lichten. Technologie wordt verklaard in plaats van getoond. De magie van absurditeit maakt soms plaats voor oververklaring.
Het tempo blijft gelukkig hoog. Missies volgen elkaar snel op en met een speelduur van ongeveer tien uur blijft het avontuur compact. Toch missen wij de narratieve scherpte die de eerste game zijn verrassingsfactor gaf.
Humor in High On Life 2: Treffers en misfires
Een High On Life 2 review zonder focus op humor zou zinloos zijn. Dit universum staat of valt bij zijn grappen.
De game bevat memorabele momenten. Een baasgevecht waarin een vijand zich letterlijk in je menu nestelt en je instellingen saboteert is creatief en hilarisch. Een missie die eindigt als een moordmysterie waarin je aanwijzingen verzamelt in plaats van kogels afvuurt laat zien dat de ontwikkelaars durven te experimenteren. Dat zijn momenten waarop de game schittert.
Maar niet elke grap landt. Sommige humor voelt als een herhaling van het eerste deel. De shockwaarde van pratende wapens is inmiddels bekend terrein. Af en toe lijkt een grove opmerking de plaats in te nemen van een echte punchline. Dan wordt duidelijk dat absurditeit alleen niet genoeg is.
De pratende wapens: Karakter boven alles
Wat overeind blijft in deze review van High On Life 2 is de kracht van de Gatlians. De nieuwe wapens voegen daadwerkelijk iets toe. Travis brengt een verrassend emotionele verhaallijn mee. Sheath combineert gevechtsfunctionaliteit met mobiliteit via een harpoenmechaniek die vijanden doorboort en ziplines creëert.
Ook bekende gezichten keren terug. Die vertrouwde stemmen geven het universum continuïteit en karakter. De wapens zijn geen tools maar persoonlijkheden. Dat blijft onderscheidend in een genre dat vaak draait om statistieken en schadecijfers.
Gameplay en gunplay: Spectakel boven precisie
In deze High On Life 2 review moeten wij kritisch zijn over de kern van elke shooter: het schieten zelf.
De gevechten zijn intens en visueel overweldigend. Vijanden vliegen, teleporteren en duiken uit onverwachte hoeken op. Projectielen vullen het scherm. Arena’s zijn vaak ruim opgezet, maar door het aantal tegenstanders voelt alles chaotisch.
Die chaos is deels een bewuste stijlkeuze. De game wil over the top zijn. Toch schuurt het wanneer onnauwkeurige wapens en onduidelijke vijandelijke patronen leiden tot frustratie. Soms voelt een nederlaag niet verdiend maar willekeurig.
Er is voldoende variatie in vijandtypes. Van zwevende robots tot groteske buitenaardse creaties. Maar wie een technisch verfijnde shooter zoekt met strakke feedback en perfecte balans, zal hier minder voldoening uit halen.
Skateboardmechaniek: De grootste innovatie
De belangrijkste vernieuwing in deze review van High On Life 2 is zonder twijfel het skateboard. Vanaf de eerste minuten wordt mobiliteit centraal gezet. In plaats van simpel rennen beweeg je je voort over rails, langs muren en door de lucht.
Tijdens verkenning en platformsecties werkt dit uitstekend. De wereld voelt dynamischer en sneller. Het reizen tussen locaties wordt bijna speels. Het geeft de game een ritme dat het eerste deel miste.
Gevechten veranderen eveneens drastisch. De game stimuleert voortdurende beweging. Stil blijven staan is vaak fataal. Je springt van rail naar rail, vuurt in het voorbijgaan en probeert overzicht te houden terwijl de arena zich vult met vijanden. Dat verhoogt de intensiteit, maar maakt confrontaties ook minder overzichtelijk.
De typische missieopbouw verloopt meestal als volgt: je start in een nieuwe omgeving, verkent deze met je skateboard en gebruikt rails en sprongen om platformsecties te overbruggen. Vervolgens bereik je een open arena waar een gevecht uitbreekt. Tijdens dat gevecht moet je blijven bewegen om te overleven. Uiteindelijk mondt dit uit in een bossfight met een unieke gimmick die de humor en mechaniek samenbrengt, waarna de cyclus zich herhaalt in een nieuw gebied.
Het skateboard is daarmee geen gimmick, maar een fundamentele herziening van hoe je de wereld ervaart.
Technische prestaties en performance
Geen High On Life 2 review is compleet zonder aandacht voor performance. Tijdens onze speelsessies kwamen framerate drops regelmatig voor. Soms bevroor het beeld kort. Daarnaast waren er bugs die een herstart van het checkpoint vereisten.
Geen structurele gamebrekers, maar wel storend. Zeker in een game die volledig draait om tempo en energie kan technische instabiliteit de beleving aantasten.
Conclusie van onze High On Life 2 review
High On Life 2 is een ambitieuze sequel die durft te vernieuwen. De skateboardmechaniek geeft de game een frisse dynamiek. De pratende wapens blijven charismatisch en enkele creatieve missies behoren tot de meest memorabele momenten in recente shooters.
Tegelijkertijd zijn er duidelijke tekortkomingen. Het verhaal is minder strak, de humor minder consistent en de gunplay minder verfijnd dan gehoopt. Technische problemen zorgen bovendien voor een lichte smet op de ervaring.
Bij Panda Bytes waarderen wij de lef en de originaliteit. Deze review van High On Life 2 laat zien dat het een game is die nog steeds uniek is binnen het FPS genre, maar niet altijd de perfecte punchline vindt.
Onze eindconclusie: een vermakelijke, eigenzinnige sequel die vooral fans van het eerste deel zal bekoren, maar die net niet dezelfde verrassing en scherpte weet te evenaren.
Wat vinden jullie? Is deze chaos precies wat de moderne shooter nodig heeft, of verlangen jullie naar meer controle en finesse? Praat met ons mee.




