Panda Bytes , menubalk en voettekst
Films, series, games en tech, met een humoristische twist
Game Review

Control resonant review

Remedy Entertainment doet met Control Resonant precies wat de studio het beste kan: onvoorspelbaar zijn. In plaats van simpelweg meer van hetzelfde te bieden, verlaat het vervolg op…

Door Panda Bytes Ongeveer 4 minuten lezen

Remedy Entertainment doet met Control Resonant precies wat de studio het beste kan: onvoorspelbaar zijn. In plaats van simpelweg meer van hetzelfde te bieden, verlaat het vervolg op het geprezen Control zowel zijn hoofdpersonage als een groot deel van het genre, en de internationale kritieken zijn het er breed over eens dat die gok grotendeels is uitbetaald.

Waar het om draait

Zeven jaar na de gebeurtenissen van het eerste Control ligt Dylan Faden, de broer van hoofdpersonage Jesse, nog altijd in coma in de Oldest House, het hoofdkwartier van de Federal Bureau of Control. Jesse, inmiddels directeur van de FBC, moet plotseling weg voor een geheime, dringende zaak, precies op het moment dat The Hiss, de paranormale entiteit uit het eerste spel, via een scheur in de Oldest House ontsnapt naar Manhattan. Dylan moet de dreiging volgen, herenigen met zijn zus, en proberen The Hiss definitief te stoppen.

De grootste verandering ten opzichte van het origineel is de verschuiving van het besloten, claustrofobische Oldest House naar een open wereld gebaseerd op New York City. Dylan blijkt een soort superheld te zijn, die van wolkenkrabbers kan springen, door de lucht kan dubbeldashen en zelfs de zwaartekracht kan vervormen, wat door meerdere recensenten wordt vergeleken met games als Infamous en Crackdown.

Doordat de dreiging niet langer binnen de muren van één gebouw blijft, maar zich nu over een hele stad verspreidt, kan Remedy de gevolgen van het paranatuurlijke fenomeen op een veel grotere schaal tonen. Nu de gewone bevolking rechtstreeks wordt blootgesteld aan de volledige impact van The Hiss, ontstaan er volgens meerdere recensenten nog vreemdere en fascinerendere scenario's dan in het eerste spel mogelijk waren.

Dylan Faden in Control Resonant
Dylan Faden verkent een door The Hiss geteisterd Manhattan in Control Resonant
Klik om af te spelen, de video laadt pas dan

Een gedurfde, grotendeels geslaagde gok

Control Resonant staat in het 93ste percentiel op OpenCritic, en vrijwel alle grote publicaties zijn overwegend lovend. VGC beschrijft het als de gedurfdste zet die de studio ooit voor een vervolg heeft gemaakt, en concludeert dat het risico van een compleet nieuwe protagonist en een ander genre volledig loont. Hardcore Gamer geeft de game 4,5 op 5 en noemt het een van de visueel meest verfrissende games die de recensent ooit heeft gespeeld. Push Square geeft 8 op 10 en beschrijft het resultaat als een onwrikbaar zelfverzekerd en verleidelijk vervolg met alle kenmerken van een klassiek Remedy spel. Vice gaat nog verder en noemt het Remedy's beste werk tot nu toe, met een combinatie van verbluffend level design, meeslepend gevecht en een emotioneel verhaal.

Niet elke recensent is even overtuigd. PlayStation LifeStyle geeft een 7 op 10 en noemt het een riskant vervolg dat niet volledig slaagt. Giant Bomb noemt de game een prachtig rommelige sequel, terwijl DayOne wijst op een open level design dat soms tot frustratie kan leiden, ondanks lof voor het schrijven en de bevredigende afsluiting. Die kritiekpunten wegen echter nauwelijks op tegen het brede enthousiasme: vrijwel elke recensent prijst hoe Remedy erin is geslaagd de eigenzinnige, Lynchiaanse sfeer van het origineel te behouden terwijl de wereld en gameplay compleet zijn omgegooid.

Wat werkt

  • Indrukwekkend, inventief level design
  • Vloeiende, spectaculaire traversal door Manhattan
  • Behoud van de kenmerkende, eigenzinnige Remedy sfeer

Wat werkt minder

  • Open structuur kan tot frustrerende verdwaaldheid leiden
  • Basaal gevechtssysteem volgens sommige recensenten
  • Voelt op momenten wat ongefocust en langgerekt

Personages

Dylan Faden Jesse Faden The Hiss
Speeltip

Neem de tijd voor de zijverhalen. Meerdere recensenten noemen juist die kleinere, optionele verhaallijnen als een van de sterkste onderdelen van de game.

Ontwikkeling en verkrijgbaarheid

Control Resonant is ontwikkeld op de eigen Northlight Engine van Remedy Entertainment, onder regie van Mikael Kasurinen, met Juha Vainio als producer. De game werd in 2022 voor het eerst gerefereerd onder de codenaam Heron in de ontwikkelroutekaart van de studio, voordat het in november van dat jaar officieel als vervolg op Control werd onthuld. In februari 2024 kocht Remedy de volledige rechten op de Control reeks van uitgever 505 Games voor zeventien miljoen euro, waarmee de studio de serie voortaan zelf uitgeeft.

De game is verkrijgbaar voor PlayStation 5, Windows en Xbox Series X|S, met een macOS versie die later in 2026 volgt. Control Resonant volgt op de multiplayer spin-off FBC: Firebreak uit 2025, die wisselend werd ontvangen, waarna Remedy besloot zich weer volledig te richten op verhaalgedreven titels als deze.

Die keuze om terug te keren naar een verhaalgedreven, singleplayer ervaring na de wisselvallige ontvangst van FBC: Firebreak lijkt goed te zijn uitgepakt: de brede lof voor Control Resonant bevestigt dat Remedy's sterkste kant nog altijd ligt bij het vertellen van eigenzinnige, op zichzelf staande verhalen, in plaats van bij multiplayer georiënteerde projecten.

Onderwerpen

Game Review

Delen

Facebook X

Panda Bytes

Elke dag over films, series, games en tech. Met een humoristische twist, maar altijd eerlijk. Tip voor een volgend artikel? Laat het ons weten.

Nog lang niet uitgelezen?

Elke dag nieuwe artikelen over films, series, games en tech. Met een humoristische twist, maar altijd eerlijk.

what you need to know

in your inbox every morning