The Relic: First Guardian is sinds 31 juli te spelen op PS5 en pc, en de ontvangst is op zijn zachtst gezegd verdeeld. De ene recensent prijst het gevechtssysteem, de andere noemt het een kanshebber voor de slechtste game van het jaar. Hieronder lees je waar die kloof vandaan komt en of je hem nu al moet kopen. Deze recensie is spoilervrij.
Bijgewerkt op 2 augustus 2026
Waar gaat het over
Het koninkrijk Arsiltus werd eeuwenlang beschermd door een groot relikwie. Dat relikwie is gebroken, er is een leegte ontstaan die het land heeft opgeslokt en jij bent de laatste bewaker. Je taak: de scherven terugvinden en de leegte weer sluiten. Als opzet is dat weinig verrassend, maar de invulling wel: Project Cloud Games put uit Koreaanse en bredere Aziatische volksverhalen, wat de wereld een sfeer geeft die je in dit genre niet vaak tegenkomt.
Het is de eerste game van een klein Koreaans team van ongeveer twaalf mensen, uitgegeven door Perp Games. Die schaal verklaart een hoop, zowel de eigenzinnige keuzes als de scherpe randjes. De game werd eerder uitgesteld van mei naar juli om extra tijd te winnen voor de laatste afwerking, en juist over die afwerking gaat vrijwel alle kritiek.

De feiten
- OntwikkelaarProject Cloud Games
- UitgeverPerp Games
- GenreSoulslike action RPG
- EngineUnreal Engine 5
- Uit sinds31 juli 2026 op PS5 en pc
- Later dit jaarXbox Series en Switch 2
- Fysieke versie4 september 2026 op PS5
- Adviesprijs49,99 dollar
De game staat vol met inhoud: ruim zeventig relikwieën, vijf wapenfamilies, twaalf vaardigheidsbomen en zo'n tachtig bazen. Op papier is dat indrukwekkend voor een studio van deze omvang. In de praktijk is precies die hoeveelheid ook een deel van het probleem, want lang niet alles is even goed uitgewerkt.
Beschikbaar op
PlayStation 5 Pc via Steam Xbox Series X en S, later Nintendo Switch 2, laterWat werkt
Het gevechtssysteem is het sterkste onderdeel en tegelijk het meest eigenzinnige. Je conditiemeter loopt alleen leeg bij verdedigen, niet bij aanvallen. Daardoor kun je combo's aan elkaar blijven rijgen en verschuift de nadruk van energiebeheer naar timing en het slim inzetten van je vaardigheden. Wie het doorkrijgt, krijgt er een bevredigend ritme voor terug dat duidelijk anders aanvoelt dan bij de bekende voorbeelden uit het genre.
De wereld is de tweede troef. Arsiltus is somber, sfeervol en mooi vormgegeven, en de vertaling van Aziatische volksverhalen naar duistere fantasy voelt fris. Verschillende recensenten noemen de bazen ronduit goed, met ontwerpen die zowel tragisch als indrukwekkend zijn. Ook het verkennen loont: er valt echt iets te vinden.
Daar komt bij dat de game durft af te wijken. Vijanden die niet terugkeren na je dood, uitrusting die direct met het verhaal verweven is, tactisch kiezen in plaats van eindeloos grinden. Niet elk idee slaagt, maar het is duidelijk gemaakt door mensen met een visie in plaats van door een formule.
Wat minder werkt
De technische staat is het grootste bezwaar, en dat komt in vrijwel elke recensie terug. Haperende beeldsnelheid, bugs die terugkeren en fouten die spelers volledig blokkeren bij het afronden van opdrachten. Meerdere recensenten kwamen niet verder door problemen die niets met moeilijkheidsgraad te maken hadden. Voor een game die het van precisie moet hebben is dat funest.
Daarnaast wringt de presentatie. De camera werkt tegen je in krappe ruimtes, animaties sluiten niet altijd op elkaar aan en de personagemodellen ogen verouderd naast de omgevingen. Ook de gesproken dialoog is ongelukkig ingebouwd: regels beginnen op willekeurige momenten, zijn niet over te slaan en tijdens het praten reageert de game niet op je invoer.
Tot slot de hoeveelheid. Tachtig bazen klinkt genereus, maar een deel daarvan lijkt sterk op elkaar en heeft vooral heel veel levenspunten in plaats van een slim ontwerp. De wereld is groot en gevarieerd, maar zo leeg opgezet dat ontdekken al snel in sleur overgaat.
Het oordeel
De cijfers laten goed zien hoe verdeeld de pers is. Op OpenCritic staat de game na zestien recensies op een gemiddelde van rond de 58, met het stempel zwak en slechts een handjevol recensenten dat hem aanraadt. Op Metacritic ligt het gemiddelde in dezelfde buurt, ergens rond de 55, met verschillen per platform.
Interessanter dan het gemiddelde is de spreiding eronder. Sommige recensenten komen uit rond de 70 en noemen de melancholieke wereld het redden waard. Anderen halen er nauwelijks een voldoende uit en spreken van een uitputtingsslag vol storingen. Dat verschil valt bijna volledig samen met hoeveel bugs iemand tegenkwam, niet met een verschil van mening over het ontwerp.
Er zit een goede game in, maar die is nu nog begraven onder technische problemen. Het gevechtssysteem en de wereld verdienen beter dan deze staat. Wacht een paar patches af, dan wordt dit waarschijnlijk een aanrader voor liefhebbers van het genre. Dit cijfer is gebaseerd op het gemiddelde van de internationale kritieken en wordt bijgewerkt zodra we hem zelf hebben uitgespeeld.
Veelgestelde vragen
Is de game inmiddels gerepareerd?
Deels. Project Cloud Games heeft in de eerste dagen al twee patches uitgebracht en werkt naar eigen zeggen dag en nacht door aan de prestaties en de bugs. Dat is een goed teken, maar op het moment van schrijven zijn de grootste klachten nog niet verholpen. Kijk voor je koopt even naar de meest recente patchnotities.
Is dit een echte soulslike?
Ja, maar met een eigen draai. Je verzamelt relikwieën, klimt door twaalf vaardigheidsbomen en vecht tegen zo'n tachtig bazen. Het grote verschil zit in de conditiemeter: die loopt alleen leeg bij blokken en ontwijken, niet bij aanvallen. Daardoor kun je blijven doorslaan en draait het gevecht meer om timing dan om zuinig zijn met je energie.
Op welk platform speel je hem het beste?
Op pc, als je een beetje speelruimte hebt in je instellingen. Daar kun je de zwaarste effecten terugschroeven en zo een deel van de haperingen omzeilen. Op PS5 zit je vast aan wat de ontwikkelaar aanbiedt. De versies voor Xbox Series en Switch 2 volgen later deze zomer en hebben mogelijk al meer patches ingebouwd.
Hoe lang doe je erover?
Reken op een uur of dertig voor het hoofdverhaal, en flink meer als je alle bazen wilt verslaan en alle relikwieën wilt vinden. Dat is voor het genre normaal. Houd er wel rekening mee dat een deel van die tijd nu opgaat aan vastlopers en herstarts.
Kun je beter wachten met kopen?
Ja. De basis is er, maar de technische staat is op dit moment het grootste struikelblok. Wie geduld heeft wacht een paar maanden af tot de patches hun werk hebben gedaan, en koopt hem dan waarschijnlijk ook nog eens met korting. Wie nu al wil beginnen moet weten waar hij aan begint.
Laatste nieuws
Project Cloud Games reageerde binnen enkele dagen op de kritiek. Op de Steam-pagina laat de studio weten voorlopig alle aandacht te richten op prestaties en technische fouten. Er zijn inmiddels twee patches uitgebracht en er volgen er meer.
De fysieke versie voor PS5 verschijnt op 4 september, en de versies voor Xbox Series en Switch 2 komen later deze zomer. Wie tot dan wacht speelt waarschijnlijk een aanzienlijk stabielere game dan de mensen die er op de eerste dag aan begonnen. Meer gamingrecensies vind je in ons overzicht met PlayStation-artikelen, en wie zijn opstelling wil aanvullen kan onze review van de Battletron-controller lezen.
Onderwerpen
Game ReviewMeer uit Game Review
Alles uit Game ReviewNog lang niet uitgelezen?
Elke dag nieuwe artikelen over films, series, games en tech. Met een humoristische twist, maar altijd eerlijk.



