Introductie:
Dead or Alive 6 Last Round is in deze review vooral een verhaal van twee kanten. Aan de ene kant staat er nog steeds een snelle, toegankelijke en verrassend tactische vechtgame die veel beter speelt dan de reputatie van de serie soms doet vermoeden. Aan de andere kant voelt deze heruitgave te mager, te voorzichtig en te veel gericht op opnieuw verkopen van bestaande content. De actie in de ring overtuigt nog altijd, maar de verpakking eromheen stelt teleur.
Voor nieuwe spelers kan Dead or Alive 6 Last Round een prima instappunt zijn. Je krijgt de basisgame, vijf eerder verschenen DLC-personages, een nieuwe fotomodus, wat extra kostuums en lichte visuele verbeteringen. Voor bestaande spelers is het verhaal minder positief. Wie Dead or Alive 6 al bezit, krijgt te weinig nieuws om deze release echt noodzakelijk te maken.
Wat biedt Dead or Alive 6 Last Round?
Dead or Alive 6 Last Round bevat de oorspronkelijke game uit 2019 met vijf DLC-vechters: Nyotengu, Phase 4, Momiji, Rachel en Tamaki. Daarnaast zijn er nieuwe kostuums voor onder meer Kasumi, Ayane, Marie Rose, Honoka en NiCO, een fotomodus en enkele visuele verbeteringen.
Dat klinkt netjes, maar bij een heruitgave van een oudere fighting game verwachten we meer. Niet alle DLC is inbegrepen, veel kostuums blijven apart verkrijgbaar en grote nieuwe toevoegingen ontbreken. Er zijn geen nieuwe personages die deze versie echt bijzonder maken, geen terugkerende stages die fans verrassen en geen grote modus die Last Round laat voelen als de definitieve editie.
Voor een game die opnieuw onder de aandacht wordt gebracht, is dat teleurstellend. De naam Last Round wekt de indruk van een complete versie, maar in de praktijk voelt het meer als een beperkte bundel.
De gevechten blijven heerlijk snel en tactisch
Gelukkig staat de basis van Dead or Alive 6 nog stevig overeind. De game speelt soepel, snel en direct. Klappen hebben impact, personages bewegen wendbaar en gevechten blijven overzichtelijk zonder traag te worden. Dead or Alive is altijd een reeks geweest die toegankelijk oogt, maar onder de oppervlakte veel slimme keuzes vraagt.
Het hart van de game is het Triangle System. Daarbij verslaan aanvallen worpen, worpen verslaan holds en holds verslaan aanvallen. In gewone taal betekent dit dat elke actie een tegenactie heeft. Wie alleen maar blijft aanvallen, kan worden gecounterd. Wie te veel op counters vertrouwt, wordt gegrepen. Wie te voorspelbaar grijpt, krijgt een trap of stoot om de oren.
Dat systeem maakt elk gevecht spannend. Dead or Alive draait niet alleen om combo’s onthouden, maar vooral om lezen, gokken en reageren. Je probeert te voorspellen wat de tegenstander gaat doen en kiest daar je antwoord op. Een goed getimede hold kan een complete ronde kantelen. Een verkeerde keuze wordt direct afgestraft.
Juist die constante wisselwerking maakt Dead or Alive 6 Last Round nog steeds leuk om te spelen.
Holds zijn nog altijd het unieke wapen van Dead or Alive
De hold-mechaniek blijft een van de sterkste onderdelen van de serie. In veel fighting games ben je tijdens verdedigen vooral bezig met blokkeren of ontwijken. In Dead or Alive kun je een aanval omkeren als je de juiste richting en timing kiest.
Dat geeft gevechten een bijzonder ritme. Je voelt voortdurend spanning. Gaat de tegenstander hoog aanvallen? Komt er een lage trap? Wordt het een worp? Moet je counteren of juist wachten? Omdat een mislukte hold gevaarlijk is, voelt elke keuze belangrijk.
Ook de Break Gauge uit Dead or Alive 6 werkt nog steeds goed. Met Break Blow kun je een krachtige aanval uitvoeren, terwijl Break Hold je een verdedigende uitweg geeft. Zulke metersystemen kunnen in 3D-vechtgames snel te overheersend worden, maar hier blijven ze ondersteunend. Ze voegen spektakel en comeback-kansen toe zonder het Triangle System te verdringen.
Sterke personages en fijne DLC-vechters
De inbegrepen DLC-personages zijn een pluspunt, vooral voor nieuwkomers. Momiji voelt snel en agressief, Rachel speelt krachtig en zwaar, Phase 4 is soepel en veelzijdig, Nyotengu brengt een theatrale stijl mee en Tamaki voelt technischer en eleganter aan. Samen geven ze de cast meer variatie.
Dead or Alive 6 heeft sowieso een kleurrijke selectie vechters. Kasumi, Ayane, Helena, Hitomi, Honoka en NiCO blijven herkenbare gezichten, terwijl de cast genoeg stijlen biedt voor verschillende soorten spelers. Sommige personages draaien om snelheid, andere om kracht, worpen of technische counters.
Toch blijft het jammer dat Last Round niet meer doet met deze cast. Een paar extra personages helpen, maar ze maken van deze release nog geen royale heruitgave.
Singleplayer en training zijn verrassend goed
Dead or Alive 6 Last Round is ook voor solospelers sterker dan je misschien verwacht. De story mode is rommelig, overdreven en soms ronduit absurd, maar ook charmant. De reeks gooit ninja’s, geheime organisaties, toernooien, rivaliteiten en melodrama vrolijk door elkaar. Niet alles werkt, maar de energie is aanstekelijk.
Belangrijker zijn de uitstekende training tools. De tutorial is uitgebreid, command training helpt je personages begrijpen en de trainingsmodus bevat zelfs framedata. Ook DOA Quest blijft een slimme modus. Je krijgt korte opdrachten tijdens gevechten en wordt, wanneer nodig, naar de juiste les gestuurd. Daardoor leer je spelenderwijs hoe systemen werken.
Voor beginners is dat erg waardevol. Fighting games kunnen intimiderend zijn, maar Dead or Alive 6 legt veel beter uit wat je moet doen dan veel concurrenten.
De grootste gemiste kansen
Als heruitgave faalt Dead or Alive 6 Last Round vooral door wat er ontbreekt. Er is geen rollback-netcode, terwijl dat voor moderne fighting games bijna onmisbaar is. Online matches draaien om timing en reacties, dus goede netcode had deze release veel sterker gemaakt.
Ook crossplay ontbreekt. Daardoor blijft de spelersbasis verdeeld per platform, terwijl een oudere game juist baat heeft bij een zo groot mogelijke online community. Daarnaast is er geen Tag Battle, een modus waar fans al jaren om vragen.
Het ontbreken van een complete DLC-bibliotheek voelt eveneens karig. Bij een heruitgave van een jarenoude game verwachten we een completer pakket. Last Round geeft helaas eerder het gevoel van een nieuwe verkoopronde dan van een definitieve editie.
Visueel nog steeds sterk, maar niet genoeg
Dead or Alive 6 Last Round ziet er nog altijd goed uit. De animaties zijn vloeiend, de personages zijn gedetailleerd en de gevechten hebben veel fysieke impact. Zweet, schade en vermoeidheid geven matches extra gewicht. De interactieve arena’s en Danger Zones zorgen bovendien voor spektakel.
Toch zijn de visuele verbeteringen niet groot genoeg om deze versie te dragen. De nieuwe fotomodus is leuk voor spelers die graag screenshots maken, maar voelt niet als een hoofdreden om opnieuw in te stappen.
Conclusie van deze Dead or Alive 6 Last Round review
Dead or Alive 6 Last Round is een sterke vechtgame in een zwakke heruitgave. De kern van Dead or Alive 6 blijft uitstekend. Het Triangle System is spannend, de holds geven gevechten een uniek ritme en de actie voelt snel, soepel en krachtig. Voor nieuwe spelers is dit nog steeds een toegankelijke en verrassend diepe 3D-fighter.
Maar als pakket stelt Last Round teleur. Er ontbreekt te veel dat juist in deze versie had moeten zitten. Geen rollback-netcode, geen crossplay, geen Tag Battle, geen volledige DLC-verzameling en te weinig nieuwe content om bestaande spelers enthousiast te maken.
We waarderen Dead or Alive 6 nog steeds als vechtgame. We zijn alleen veel minder overtuigd van Dead or Alive 6 Last Round als heruitgave. Nieuwkomers kunnen hier plezier aan beleven, maar fans die al jaren wachten op een echte comeback verdienen meer dan dit.



